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HUNTER×HUNTER初級

総合クイズ【初級】

ハンター試験編から選挙編まで、各編から出題する初級編。全問正解できたら、中級・上級へ進んでください。

毎回10問(全22問からランダム)4択約2分解説・登場回つき

ネタバレ範囲:選挙編(単行本32巻)までの内容を含みます。

10問中、何問わかる? 答えるとすぐに正解と解説が出ます。

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初級★☆☆10問 →中級★★☆10問 →上級★★★10問 →

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診断

あなたの念系統は?
12問の性格診断
強化系・変化系・放出系・操作系・具現化系・特質系、あなたはどれ?
全22問の答えと解説を一覧で見る(ネタバレ注意)
  1. ゴンがハンターを目指すきっかけになった、父親の名前は?

    • カイト
    • シルバ
    • ネテロ
    • ジン

    正解:ジン

    ゴンの父親はジン=フリークス。幼いゴンを残して姿を消したジンが「ハンター」だと知り、ゴンは父を探すためにハンターを目指します。カイトはジンの弟子で、幼いゴンにジンのことを伝えた人物です。

    登場回:1巻 No.1「出発の日」

    この回のあらすじを読む

    くじら島で暮らすゴンが、ハンター試験に出るための約束を果たし、島を旅立つまでを描く第1話。回想では、父ジンの弟子を名乗るハンター・カイトとの出会いが語られ、ゴンが父を追ってハンターを目指す理由がはっきりします。

  2. キルアの実家・ゾルディック家の屋敷がある山は?

    • ククルーマウンテン
    • ゼビル島
    • トリックタワー
    • 流星街

    正解:ククルーマウンテン

    ゾルディック家の屋敷があるのはククルーマウンテン。敷地の正門「試しの門」を自力で開けることが、屋敷を訪ねるための最初の関門でした。

    登場回:5巻 No.39「侵入者」

    この回のあらすじを読む

    ハンター試験を終えたゴンたち3人が、キルアの実家があるククルーマウンテンにたどり着く回。観光バスで山のふもとを訪れた一行は、守衛から敷地へ入るための正門「試しの門」の仕組みを教わり、その重さを目の当たりにします。

  3. ゴンとキルアが念と出会うきっかけになった、格闘の塔の名前は?

    • 天空闘技場
    • サザンピース
    • トリックタワー
    • グリードアイランド

    正解:天空闘技場

    天空闘技場は、勝ち進むほど上の階へ上がれる格闘の塔です。200階以上は念能力者どうしの戦いの場。ゴンとキルアはここで念の存在を知り、ウイングから本格的に念を学びます。

    登場回:5巻 No.44「天空闘技場」

    この回のあらすじを読む

    ゾルディック家を出たゴンとキルアが、修行と資金稼ぎのために天空闘技場へ向かう回。勝ち進むほど上の階へ上がり、賞金も増えていくという格闘の塔の仕組みが紹介され、2人は受付を済ませて1階から勝ち上がりを始めます。

  4. クラピカの一族・クルタ族を襲い、「緋の眼」を奪ったのは?

    • キメラ=アント
    • ノストラードファミリー
    • ゾルディック家
    • 幻影旅団

    正解:幻影旅団

    クルタ族を襲ったのは幻影旅団。クラピカは同胞の仇である旅団への復讐と、奪われた緋の眼の回収を目的に行動しています。

    登場回:1巻 No.7「それぞれの理由」

    この回のあらすじを読む

    一次試験の長距離走のさなか、クラピカとレオリオがハンターを目指す理由を語り合う回。クラピカは自分がクルタ族の生き残りで、同胞を襲い緋の眼を奪った幻影旅団を捕らえ、眼を取り戻すことが目的だと明かします。

  5. ヨークシン編で、クラピカが護衛として雇われた組織は?

    • ハンター協会
    • 十老頭
    • ノストラードファミリー
    • カキン帝国

    正解:ノストラードファミリー

    クラピカはノストラードファミリーに雇われ、組長の娘ネオンの護衛につきます。闇のオークションにつながるマフィアの世界に入ったことで、緋の眼や旅団の手がかりに近づいていきます。

    登場回:8巻 No.70「ヨークシンへ」

    この回のあらすじを読む

    ノストラードファミリーの採用試験を終えたクラピカたちが、正式に護衛として雇われる回。最初の仕事はボスをヨークシンまで送り届けることで、そのボスが組長の娘ネオンだと判明します。並行して、ゴンとキルアもグリードアイランドの情報を集め始めます。

  6. グリードアイランドで、ゴンとキルアに念の修行をつけた人物は?

    • カイト
    • ツェズゲラ
    • ウイング
    • ビスケ

    正解:ビスケ

    グリードアイランドでゴンとキルアを鍛えたのはビスケット=クルーガー(ビスケ)。見た目は少女ですが、実は熟練のハンターです。天空闘技場で念の基礎を教えたウイングは、ビスケの弟子にあたります。

    登場回:14巻 No.137「いざマサドラへ!③」

    この回のあらすじを読む

    グリードアイランドで2人の様子をうかがっていた少女が、プロハンターのビスケット=クルーガーだと名乗る回。天空闘技場で念を教えたウイングがかつての弟子だとわかり、ビスケがゴンとキルアの修行を引き受ける流れになります。

  7. グリードアイランドのクリア条件として集める「指定ポケットカード」は何種類?

    • 150種類
    • 99種類
    • 100種類
    • 50種類

    正解:100種類

    指定ポケットカードはNo.000からNo.099までの100種類。これをすべて集めて「バインダー」に揃えることがクリアの条件です。99種を揃えると、最後の1枚(No.000)をかけたイベントが始まります。

    登場回:13巻 No.127「9月10日④」

    この回のあらすじを読む

    ゴンがグリードアイランドの世界に入り、案内役からゲームの基本ルールの説明を受ける回。バインダーには番号付きの指定ポケットと自由に使えるフリーポケットがあり、No.000〜099の指定カード100種類を集めることがクリア条件だと明かされます。

  8. キメラ=アントの王の名前は?

    • ネフェルピトー
    • モントゥトゥユピー
    • シャウアプフ
    • メルエム

    正解:メルエム

    キメラ=アントの王はメルエム。ネフェルピトー、シャウアプフ、モントゥトゥユピーの3人は、王を守る直属護衛軍です。

    登場回:21巻 No.215「遺言」

    この回のあらすじを読む

    キメラ=アントの女王が、生まれた王について最後の願いを護衛たちに託す回。女王が王のために考えていた名前が「メルエム」であり、その名に込めた意味とともに初めて明かされます。一方、ネテロ会長は本格的な戦いの準備に入ります。

  9. メルエムと「軍儀」で対局を重ねた盲目の少女は?

    • コムギ
    • パーム
    • ネオン
    • アルカ

    正解:コムギ

    コムギは軍儀の世界王者。メルエムは彼女との対局を重ねるうちに、少しずつ変わっていきます。キメラ=アント編の結末を語るうえで欠かせない人物です。

    登場回:23巻 No.244「6-①」

    この回のあらすじを読む

    王が東ゴルトー国内の名人たちを相手に、さまざまな盤上遊戯で勝ち続ける回。最後に呼ばれたのが、国技「軍儀」の王者である盲目の少女で、王はルールを覚えるところから彼女との対局に臨みます。のちにコムギと呼ばれる少女の初登場回です。

  10. 選挙編で、重傷のゴンを救うためにキルアが力を借りたゾルディック家のきょうだいは?

    • アルカ
    • イルミ
    • ミルキ
    • カルト

    正解:アルカ

    キルアが頼ったのはアルカ。アルカの中にいる「ナニカ」の力で、ゴンを回復させようとします。家族の中でアルカの扱いをめぐって対立が起き、イルミはそれを阻もうと動きました。

    登場回:32巻 No.333「鳴動」

    この回のあらすじを読む

    ハンター協会の会長選挙で投票が始まる一方、キルアはアルカを連れて、重傷のゴンが眠る病院にたどり着く回。アルカの中にいる存在「ナニカ」がキルアの頼みを受け、変わり果てたゴンの体に力を使って、回復へと導いていきます。

  11. ゴンが生まれ育った島は?

    • ゼビル島
    • ククルーマウンテン
    • グリードアイランド
    • くじら島

    正解:くじら島

    ゴンはくじら島で育ちました。島の沼の主を釣り上げることを条件にハンター試験への応募を認めてもらい、父を探す旅に出ます。

    登場回:1巻 No.1「出発の日」

    この回のあらすじを読む

    くじら島で暮らす少年ゴンが、長年だれも釣り上げられなかった沼の主をついに釣り上げる回。約束どおりハンター試験への応募を認めてもらったゴンは、自分を置いて姿を消した父がハンターだと知ったうえで、同じ道を目指して旅立ちの準備を進めます。

  12. ゴンがハンター試験の応募用紙にサインをもらうため、「沼の主を釣る」約束をした育ての親は?

    • メンチ
    • ミト
    • ビスケ
    • キキョウ

    正解:ミト

    父ジンは赤ん坊のゴンをミトに預けて姿を消し、ミトがくじら島でゴンを育ててきました。ゴンは沼の主を釣り上げて約束を果たし、応募用紙にサインをもらいます。キキョウはキルアの母親です。

    登場回:1巻 No.1「出発の日」

    この回のあらすじを読む

    くじら島の少年ゴンが、ハンター試験への応募をかけた約束を果たす回。育ての親のミトは送り出すことに複雑な思いを抱えますが、ゴンは父の職業を前から知っていたことを明かし、自分もハンターを目指す気持ちをはっきりと伝えます。

  13. レオリオがハンターを目指す理由と結びついている、彼の将来の夢は?

    • 料理人として名を上げること
    • 遺跡を調査すること
    • 賞金首ハンターになること
    • 医者になること

    正解:医者になること

    レオリオは、手術を受けられずに亡くなった友人のことがきっかけで医者を目指しています。医者になるには莫大なお金がかかるため、お金にこだわってハンター試験を受けていると語ります。

    登場回:1巻 No.7「それぞれの理由」

    この回のあらすじを読む

    一次試験の長い持久走が続く回。脱落者が出始める中、並んで走るクラピカに問われたレオリオが、お金にこだわる本当の理由を打ち明けます。病気で亡くした友人のことと、医者を目指すようになったいきさつが語られます。

  14. 飛行船の中でキルアがゴンに明かした、自分の家族の家業は?

    • マフィア
    • 盗賊
    • 暗殺
    • 賞金首ハンター

    正解:暗殺

    キルアの家族は全員が暗殺者で、キルア自身も家業を継ぐことを期待されて育ちました。キルアは、自分の将来は自分で決めたいという思いもゴンに打ち明けます。

    登場回:2巻 No.13「真夜中のゲーム①」

    この回のあらすじを読む

    二次試験を終えた受験者たちが、ネテロ会長の乗る飛行船で一夜を過ごす回。船内を探検するゴンとキルアは、互いの身の上を話します。キルアは家族全員が暗殺者であることを明かし、その後2人は会長からボール取りのゲームに誘われます。

  15. ハンター試験の合格者に与えられる、ハンターであることの証は?

    • 会長の推薦状
    • 受験番号のプレート
    • 指定ポケットカード
    • ハンターライセンス

    正解:ハンターライセンス

    合格者にはハンターライセンスが渡されます。多くの国への入国や、一般の人が立ち入れない場所への出入りが認められるなど特権が大きく、売れば大金になるほど価値のあるものです。受験番号のプレートは試験中に使う札です。

    登場回:5巻 No.37「光と闇③」

    この回のあらすじを読む

    最終試験を終えた合格者たちへの説明会の回。キルアの失格に納得できないゴンがイルミに詰め寄り、クラピカとレオリオも失格の判断に異議を唱えます。その後、合格者たちにはハンターライセンスが配られ、その特権について説明を受けます。

  16. 水見式で、ゴンの念の系統は何とわかった?

    • 強化系
    • 放出系
    • 変化系
    • 操作系

    正解:強化系

    水見式は、水を入れたグラスに葉を浮かべて練を行い、起きた変化で系統を見分ける方法です。水の量が増えたゴンは強化系。一緒に試したキルアは、水の味が変わる変化系でした。

    登場回:7巻 No.60「合格」

    この回のあらすじを読む

    ウイングがゴン・キルア・ズシに念の系統を教える回。6つの系統とその相性を図で説明したあと、グラスの水と葉を使う水見式を実演し、3人はそれぞれ自分の系統を知ります。ヒソカとの対戦の日も、いよいよ近づいてきます。

  17. クラピカが念能力で具現化して戦う武器は?

    • 釣り竿
    • 本
    • 鎖
    • 刀

    正解:鎖

    クラピカは右手の指ごとに、はたらきの違う鎖を具現化して戦います。ヨークシンでは、その鎖で幻影旅団のウボォーギンを捕らえました。「本」を具現化するのは旅団の団長クロロです。

    登場回:9巻 No.77「9月1日⑥」

    この回のあらすじを読む

    ヨークシン郊外の荒野で、ノストラードファミリーの護衛団が幻影旅団のウボォーギンと対峙する回。クラピカは具現化した鎖でウボォーギンを縛り上げ、車で連れ去ることに成功します。一方、仲間を追う旅団員たちは陰獣と出くわします。

  18. 幻影旅団のメンバーが体に入れている刺青の図柄は?

    • 12枚の花びら
    • 番号入りの蜘蛛
    • 鎖
    • 番号入りの蛇

    正解:番号入りの蜘蛛

    旅団員の体には、団員番号が入った蜘蛛の刺青があります。旅団は「クモ」とも呼ばれます。ヒソカが4番の団員として旅団に入り込んでいたことも、この回で明かされます。

    登場回:9巻 No.78「9月1日⑦」

    この回のあらすじを読む

    捕らえたウボォーギンを護衛団が尋問しようとする回。一方ヒソカはクラピカに、旅団の人数や団員番号の刺青など旅団の内情を明かします。しかし旅団員たちは護衛団の拠点を突き止めて乗り込み、ウボォーギンを取り戻します。

  19. グリードアイランドのソフトを買い集め、クリアのためにプレイヤーを雇っていた大富豪は?

    • ゼパイル
    • ネテロ
    • ツェズゲラ
    • バッテラ

    正解:バッテラ

    バッテラはグリードアイランドを32本所有し、プロのハンターを含む多くのプレイヤーを雇ってクリアを目指していました。ツェズゲラはバッテラに雇われたハンターで、ゼパイルはヨークシンでゴンたちに協力した目利きの青年です。

    登場回:13巻 No.122「9月6日③」

    この回のあらすじを読む

    ゴンとキルアがバッテラと対面し、グリードアイランドに入りたいと願い出る回。雇われハンターのツェズゲラは、ゲームの危険さと2人の力不足を指摘します。バッテラは、多くのプレイヤーを雇ってきたことと、慎重に人選している理由を語ります。

  20. キルアが念の修行で身につけた、オーラを変化させて生み出すものは?

    • 氷
    • 炎
    • 電気
    • 糸

    正解:電気

    変化系のキルアは、オーラを電気に変えます。幼いころから電気を浴びる訓練を受けて体に耐性があったため、短い期間でこの力を形にできました。バッテラの選考会では、この電気を審査役のツェズゲラに見せて合格しています。

    登場回:13巻 No.125「9月10日②」

    この回のあらすじを読む

    バッテラが主催するプレイヤー選考会の回。審査役のツェズゲラが応募者の練を1人ずつ確かめていきます。キルアは周囲を冷静に観察して選考の仕組みに気づき、自分の番では両手の間に電気を走らせて、合格を勝ち取ります。

  21. キメラ=アントの女王を探す中でカイトが説明した、機械文明を捨てて自然とともに暮らす国は?

    • 東ゴルトー共和国
    • カキン帝国
    • パドキア共和国
    • NGL(ネオグリーンライフ)

    正解:NGL(ネオグリーンライフ)

    NGLは「ネオグリーンライフ」の略で、機械文明を拒み、自然とともに暮らすことを掲げる国です。女王が流れ着いた可能性のある場所としてNGLが浮かび、カイトたちは現地へ向かいます。

    登場回:19巻 No.188「NGL」

    この回のあらすじを読む

    キメラ=アントの兵隊が村人たちをさらっていく一方、カイトたちが女王の行方を追う回。海流の記録などから候補地が絞られ、自然とともに暮らす国NGLが浮かび上がります。カイトたちはNGLの国境にたどり着き、入国の手続きに臨みます。

  22. ネテロ会長が遺したビデオメッセージで、次の会長の決め方として示されたのは?

    • ハンター全員による選挙
    • 十二支んだけの話し合い
    • 会長による後継者の指名
    • ハンターどうしの試合

    正解:ハンター全員による選挙

    ネテロ会長は、会長職を退くことと、後任を選挙で決めることを遺言で示しました。すべてのハンターが投票することが条件で、細かい進め方は十二支んに任されます。ここから会長選挙編が始まります。

    登場回:30巻 No.318「遺言」

    この回のあらすじを読む

    王メルエムとコムギの軍儀の対局の結末が描かれ、キメラ=アント編が締めくくられる回。続いてネテロ会長のビデオメッセージが公開され、ハンター協会の次の会長を決める方法が示されます。新たな物語の幕開けとなる回です。

出典:冨樫義博『HUNTER×HUNTER』(集英社)。問題文・解説・あらすじ、結果画面のセリフは当サイトが独自に作成したもので、原作のセリフではありません。